Grafiktechnologie 1157

Unlimited Detail – Neue Grafiktechnologie aus Australien

News von Baldur im Ressort Digital

Das australisches Entwicklerstudio „Unlimited Detail“ hat nach einem Bericht auf Golem.de eine vollständig neuartige Technologie entwickelt, die auf aktueller Hardware unendlich detailreiche Grafik bieten können soll und das sogar ohne Grafikkarte.

Dem Unternehmen zufolge soll es sich dabei um ein neues viertes System neben Polygon-, Raytraycing- und Voxeltechnologien handeln, die auf Standardhardware wie gängigen PC oder sogar Handys laufen soll. Die Engine soll künftig grafische Objekte nicht mehr aus Polygonen, die entweder mehr oder weniger angezeigt werden, sondern aus unendlich vielen Punkten (von Unlimited Detail „Atome“ genannt) bestehen. Diese Punkte sollen dann in einer sogenannten „Point Cloud Data“ dargestellt werden.

Das daraus normalerweise resultierende Problem, der dafür benötigten Speichermenge möchte Unlimited Detail damit lösen, dass tatsächlich nur die Punkte dargestellt und berechnet werden, die der Spieler sieht. Das hieße nach einer Beispielrechnung des Unternehmens, dass bei einer Auflösung von 1.024 x 768 nur 786.432 Pixel angezeigt werden sollen. Ihre Algorithmen vergleichen die Entwickler mit denen von Suchengines wie Google nur mit dem Ergebnis, das nur die sichtbaren „Atome“ gefunden werden.

Derzeit soll das Unternehmen noch auf Investorensuche sein und an einem Software Development Kit arbeiten. In 16 Monaten sollen jedoch schon die ersten Spiele und Anwendungen mit der neuen Technologie auf den Markt kommen.
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